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四川某二次元动作游戏项目

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所在地区:
四川省
所属行业:
游戏动漫
约谈项目方
昨日合作方发出约谈共计1608次

对该项目感兴趣?快来约谈项目方吧,让项目方主动联系您!

公司介绍

本公司成立于2019年,是一家致力于创新的新型、新兴游戏研发公司。目前团队幅员二十余人,包括程序开发组、策划组以及美术素材组。

项目概述

项目背景
  手机游戏的盈利模式是游戏市场中的皇冠,而“二次元”游戏将是皇冠上的钻石。随着2016年央视对“二次元”文化的公开认可和报道,未来国内的“二次元”市场将会更加大众化,具有强力的发展前景。
  移动趋势带动了游戏走向大众化,也为企业提供更多获利契机。手游已然称霸游戏产业,2019年玩家在手游上的总消费,比其他种类的游戏相加还高出25%。
  《2020年移动市场报告》指出虽然重度游戏只占了17%的总体下载量,然而从投入时间来看,54%的用户总投入时间仍然贡献给了重度游戏。其中动作类游戏所占比例最高,像是腾讯的《王者荣耀》即称霸了2019年安卓手游中用户总投入时间排行中的第一位,成为玩家粘度最强的动作类游戏。
  项目介绍
  项目名称:《1031:反攻》
  项目进展:A版本开发阶段(预计2.3号完成验收,并依据验收成果进行后续开发计划安排)。
  项目概述:本项目是一款基于手机平台,针对14-30岁年龄段人群的角色扮演类动作游戏,游戏模式类似于《崩坏3rd》、《战双帕弥什》。项目对标手机市场,计划功能中包含新型战斗系统、特性系统、配件装配系统等手机游戏市场暂无先例,且可在PC端3A游戏中有迹可循的出色系统,同时拥有深厚的故事背景。
  项目开始于2020年8月,预计于2021年2月完成A版开发,并自年后开始α测试版本开发日程制定以及后续开发工作。本项目将于α版本开发完成后开始预宣传,并在β版本阶段向市场放出测试版本,预计进行3次测试,并于三次测试修订工作完成后正式进入市场。

项目优势

1、全新的战斗系统—预判、子弹时间以及武器切换、实时挂载、战术支援;全新的成长系统—配件装载、功率分配、玩家特性归类等。
  2、深厚的剧情背景,传播正确思想观念的风向标精神。以“微缩型社区”为讨论模型,是在考虑可行性之前优先考虑可玩性,将可玩性以及部分玩家心态带入到游戏开发当中,以此产生玩家共情以及使得更多的有趣点子萌生。
  3、充满热情的开发团队。游戏制作人年龄段与目标玩家群体的共鸣。
  4、“玩家生态链条”概念(理论)——基于付费人群、潜力人群、宣传人群。

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